八个牛:八个牛做live2d(一)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21125

【简单的记录一下live2d案例的制作过程】 【前言】并不是从头开始记录的log,因为已经做了一阵子了……打算写一个log是因为,希望别人看到的话,也许会比较有动力做下去一些。……所有配件重命名

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(3)

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在说明问题之前,先介绍关于游戏的主流程,这里几张流程图简单介绍。……,非常适合制作这样的游戏。……(按照特定的命名规则命名,比如 zhengju1.jpg)数字为ID同样,我可以开一个字符串数组 info

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

Codinggamer:ipix中文像素字体的制作

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制作的基本思路就是提取字模全部文字,解析字模并且绘制成PNG图片,再使用Potrace把像素PNG图片转成矢量……SVG图(通过ImageMagick),最后再把SVG图片导入FontForge中就制作完成了。……再接下来就是使用命令导入到FontForge中,FontForge的脚本资料很少,这个是我的脚本文件,命名

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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图片 2 《鬼谷八荒》截图 图片来自于网络从《鬼谷八荒》制作人张三的自述中,我们大概可以得知,本作的叙事大概包含下面几个部分……缺点同样明显:设计师或者制作人几乎不能表达插手,只能提供一个玩家表达自我的平台。……图片 9 《矮人要塞》 图片来自于网络制作组选择每个矮人使用文字描述,例如“他是一个 64 岁的矮人

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 新增的游戏素材

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这是一个磁砖贴图,用于设计关卡里的环境,磁砖比我们之前的素材更好,做起关卡来,更方便。……天空图片,尺寸400x300,原点在正中心。跳上去就自动下落的平台,尺寸64x32,原点为上方中心。……最后,我们另存一份原来的工程文件,命名为Cherry Caves 2.后面的工作,都在这里面开展

[GDC 2022] 《Unpacking》的14,000个音效 'Unpacking': The Fun Behind the Foley

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(曾参与 EA 《Triple Play 98》、《NBA 98》的对话及音效制作)帮忙录制声音,他们不是经典制作拟声音效……接着,选取声音片段,跑这个由 X-Raym 制作的 Script,可以批次重新命名。……在 Render 输出时也同样的逻辑,输出到资料夹以“物件_表面材质_动作”为命名规则,与待会要导入

引擎:RPG Maker(RPG 制作大师)

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RPG 制作大师是一款让使用者可以随心所欲地制作角色扮演游戏的软件。……所有版本均内建地图元件、角色图片以及事件等可用于制作游戏。……比较特别的是,PC 的 RPG 制作大师系列版本可以让使用者自行新增地图元件与角色图片,并加入想要的任何图形

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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注意,尽量算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……最后,填充图片,这样一个房间就完成了。……,还是基于这个算法设计了一个工具关卡设计师

电竞教父:传奇将至(Esports Godfather: The Legend Begins)

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你会为战队制订怎样的打法风格?三叉戟还是四保一?主攻的是上路1v1大战,还是中野的极致配合?……制作你的队标你不但可以自定义你的战队的名字,还可以在游戏中通过我们准备的工具制作一个只属于你的独特队标……(当然你也可以导入本地图片),然后你可以看到画有你的队标的旗帜飘扬在在赛场上,社区和每月最受瞩目的队伍评选中

版本:Early Access


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