indienova.com/u/bagenew/blogread/21125
【简单的记录一下live2d案例的制作过程】 【前言】并不是从头开始记录的log,因为已经做了一阵子了……打算写一个log是因为,希望给别人看到的话,也许会比较有动力做下去一些。……所有配件重命名
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1474
在说明问题之前,先介绍关于游戏的主流程,这里用几张流程图简单介绍。……,非常适合制作这样的游戏。……(按照特定的命名规则命名,比如 zhengju1.jpg)数字为ID同样,我可以开一个字符串数组 info
indienova.com/groups/post/100256
发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果
indienova.com/u/purestudio/blogread/20097
制作的基本思路就是提取字模全部文字,解析字模并且绘制成PNG图片,再使用Potrace把像素PNG图片转成矢量……SVG图(通过ImageMagick),最后再把SVG图片导入FontForge中就制作完成了。……再接下来就是使用命令导入到FontForge中,FontForge的脚本资料很少,这个是我的脚本文件,命名为
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27273
这是一个磁砖贴图,用于设计关卡里的环境,磁砖比我们之前用的素材更好,做起关卡来,更方便。……天空图片,尺寸400x300,原点在正中心。跳上去就自动下落的平台,尺寸64x32,原点为上方中心。……最后,我们另存一份原来的工程文件,命名为Cherry Caves 2.后面的工作,都在这里面开展
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682
注意,尽量用算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……最后,填充图片,这样一个房间就完成了。……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师用
indienova.com/steam/game/2960430
你会为战队制订怎样的打法风格?三叉戟还是四保一?主攻的是上路1v1大战,还是中野的极致配合?……制作你的队标你不但可以自定义你的战队的名字,还可以在游戏中通过我们准备的工具制作一个只属于你的独特队标……(当然你也可以导入本地图片),然后你可以看到画有你的队标的旗帜飘扬在在赛场上,社区和每月最受瞩目的队伍评选中
版本:Early Access
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